PCDIY!業界新聞
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ARM 宣布推出適用台積公司16FFC製程之 ARM Cortex-A73 POP IP產品
全球IP矽智財授權領導廠商ARM 宣布,專為採用台積公司16FFC (FinFET Compact)製程,適用於各式主流行動系統單晶片(SoC)的全新Cortex-A73處理器,推出量身打造的ARM® Artisan® 實體 IP (包括 POP™ IP)產品。第三代 Artisan FinFET 平台針對台積公司 16FFC 製程加以優化,可協助設計ARM核心的系統單晶片(SoC)合作夥伴,打造最低功耗最高效能的 Cortex-A73 ,適用於行動裝置應用及其他大眾市場價位的消費性應用。 ARM成功於2016年五月初完成包含Cortex-A73實體POP IP在內的首顆台積公司TSMC16FFC測試晶片設計定案。此測試晶片可使ARM 合作夥伴迅速驗證新產品的關鍵效能及功耗標準。Cortex-A73為ARM 最新推出的行動 IP 產品組合中之一環,與Cortex-A72相比其性能和效率均有顯著提升。 ARM 實體IP事業部總經理Will Abbey 表示:「當設計團隊在設計主流行動 SoC 時,面臨的挑戰就是要讓設計實現(implementation)及最佳化在成本效益方面取得平衡。」 Will Abbey指出,「我們與台積公司共同合作的最新實體 IP 產品能因應這項挑戰,藉由提供 ARM 合作夥伴最佳化Cortex-A73 的 SoC 解決方案。優化的 Cortex-A73 POP 解決方案可協助合作夥伴加速本身的處理器核心實現知識,更快速完成設計定案。」 台積公司設計基礎架構行銷事業部資深協理 Suk Lee 表示:「我們與 ARM的長期合作,持續推進高階製程技術在包括行動領域在內的各個面向進展。」 Suk Lee表示,「客戶在設計新一代的旗艦行動 SoC 時,將受惠於此款新型的高效率解決方案,得以更快速的將高效能Cortex 的實現,以及創新產品推向市場。」 ARM 及台積公司共同的客戶能夠得益於早期取得ARM Artisan實體IP產品及Cortex-A72的16奈米FinFET製程設計定案,;此款高效能處理器為現今許多最暢銷的行動運算裝置核心。 Artisan 16奈米FFC實體IP平台目前可在更新的 DesignStart 網站取得作為評估使用,該網站亦提供各式 Artisan 實體 IP產品;DesignStart網址:http://designstart.arm.com。
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【COMPUTEX 2016 – 新聞】技嘉於2016年台北國際電腦展玩轉打造電競嘉年華
全球顯示卡領導廠商技嘉科技今年在全新頂級電競系列XTREME GAMING帶領下,以熱血的遊戲競技為主軸,在2016年台北國際電腦展期間帶來顛覆以往的風格;現場安排VR賽車體驗、遊戲實況主直播、主機改裝等多項活動和展出,徹底玩轉出充滿刺激與樂趣的電競風貌。 不同以往的藍白色調,今年技嘉攤位以XTREME GAMING代表的黑、橘兩色貫穿全場,配合強烈的電競元素加上性能優越的設備,為喜好遊戲的來賓及玩家們打造一個嶄新的電競遊樂場。 技嘉今年特別在攤位的正中央特別重金引進專業級賽車模擬器,與VR技術整合後,提供超真實虛擬實境VR體感賽車體驗。主機並搭載技嘉GTX 1080 XTREME GAMING 旗艦級顯示卡,完美呈現VR效果,讓遊戲效能衝破極限;現場另特別準備特製賽車服供體驗來賓穿著,感受身歷其境的飆速快感。 技嘉同時也和技術夥伴NVIDIA在攤位上透過動感逼真的太空海賊VR遊戲體驗,共同展示最先進的VR顯示技術,並歡迎來賓親身來感受虛擬實境的絕讚樂趣。 技嘉XTREME GAMING今年更是邀請了前英雄聯盟著名電競選手Voyboy及人氣實況主天菜娘娘坐鎮技嘉主場,從早到晚在現場不間斷對全球粉絲進行實況遊戲直播,並帶領大家體驗現場熱力四射的電競氛圍,讓無法到場的粉絲能夠透過畫面瞭解技嘉現場的熱情,而現場的來賓及玩家也能親自感受人氣實況主的親和魅力!敬請鎖定XTREME GAMING Twitch直播頻道:https://www.twitch.tv/gigabytexg 技嘉XTREME GAMING與來自泰國的兩位全球知名電腦改裝達人Suchao和Jengki合作,以未來戰爭機器為主題,共同打造兩件改裝巨作,並展示在XTREME GAMING展區;強烈的改裝美學,搭配GTX 1080 XTREME GAMING酷炫RGB燈效,帶給現場來賓極致的視覺饗宴! 技嘉集結一系列專為遊戲玩家所開發的全新XTREME GAMING電競利器,包含GTX 1080 顯示卡、80 PLUS白金認證的1200瓦電源供應器XP1200M、XK700機械式電競鍵盤、XM300 6400DPI電競滑鼠、XH300重低音電競耳機,以及XC700與XC300兩款電競專用機殼。所有新品一次到位,跟著現場強力的音樂節奏放送,展現XTREME GAMING電競配備全彩RGB的酷炫魅力! 技嘉XTREME GAMING今年與XGamers戰隊組成XG連線,為首支國內贊助電競隊伍,並持續在國內LMS聯賽發光發熱。今年也藉由COMPUTEX的機會,於展會最後一天(6/4)中午12:00至下午2:00在技嘉攤位現場站台,將與粉絲見面及進行遊戲互動,喜愛英雄聯盟及XGamers的朋友,絕對不容錯過。
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【COMPUTEX 2016 – 新聞】訊舟科技AirBox空氣盒子大放異彩
隨著工業發展,PM2.5 空污問題日益受到重視,網通品牌訊舟科技 Edimax 在今年 Computex 電腦展異軍推出 智慧城市 PM2.5 空氣品質監測解決方案,跨足智慧城市物聯網,建構全球第一套完整的環境感測生態系統,獲得市場高度關注。 為呼籲市民對空氣品質的重視,Edimax 邀請中央研究院資訊科學研究所的陳伶志博士,蒞臨 Computex 會場,就環境感測之應用與AirBox 空氣盒子的創新意涵發表簡單談話。陳博士指出,「PM2.5最麻煩的地方在於人們對空氣是無從選擇的,每個人隨時都可能處於有危害的空氣品質中而不自知。 面對 PM2.5 問題,第一個方式就是要知道環境有多髒!」,他感謝訊舟科技研發設計出AirBox 空氣盒子,安裝於室外角落隨時量測空氣品質,串連大數據,讓市民可以輕鬆又清楚地從地圖上看到哪些地方的空氣品質好壞,除了適當地改變生活習慣,更積極地採取有利於環境保護的作為,例如搭乘大眾交通工具,不製造汙染源,降低空氣汙染進而促進整體環境越來越好。 (右圖:訊舟科技董事長任冠生與中研院資訊科學研究所陳伶志博士合影) 訊舟科技表示,PM2.5 空氣品質監測方案包括:以環境感測器 AirBox 空氣盒子做為前端,連接 EdimaxCloud (https://airbox.edimaxcloud.com/) 訊舟雲端監測平台,匯流即時空氣品質資訊至中研院 Big Data 大數據分析系統,市民和所有終端用戶可透過 EdiGreen App 隨時監看 Google Map 上各據點的空氣品質資訊。 訊舟科技目前與台北市政府智慧城市專案合作,已提供並實際安裝 300 多台 AirBox 空氣盒子於台北市所有小學以及市府機關單位,成為全球第一 Live Lab 環境感測 ecosystem。 今年適逢訊舟科技 Edimax 科技成立 30 週年,Edimax 從企業社會責任的角度出發,打造空氣品質專家之服務,推動以 AirBox 空氣盒子為領頭羊的 PM2.5 空氣品質監測方案提供予台灣各小學,協助向下推廣環境教育。透過 Computex 的推廣平台,更為這項有意義的智慧城市方案吸引來自歐、美、東亞和印度等市場之高度興趣。
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鴻海集團與英特爾攜手開發5G網路技術
鴻海集團與英特爾於台北國際電腦展中宣布簽訂共同合作備忘錄,攜手開發多項網路基礎設施技術,推動通訊網路的現代化,並為5G發展奠定基礎。 兩家公司將合作開發概念實證產品與推動早期測試計畫,鎖定包括行動網路邊界運算、雲端無線存取網路、以及網路功能虛擬化等領域,打造更具智慧化、高效率、彈性化的網路環境。 英特爾將與鴻海集團旗下的鴻通韜略研究院進行技術合作,並在鴻海集團投資企業亞太電信的網路環境中進行各項測試與驗證。 運用英特爾的參考架構與領先技術,鴻海將著手針對終端使用者裝置、無線存取、以及核心網路設備來開發相關硬體解決方案,並作為通訊解決方案供應商在硬體解決方案的延伸。這些解決方案將協助業界更迅速重整通訊網路的架構,以因應資料傳輸日趨增加與複雜化的難題。 • 雲端無線存取網路(Cloud Radio Access Network,CRAN):英特爾提供概念性驗證(Proof of Concept,POC)與技術參考架構,協同鴻海集團開發微型CRAN硬體平台與遠端射頻轉發器(Remote Radio Head,RRH)技術。CRAN提供更具成本效益的基礎設施,並將RAN功能集中建置在雲端,以便在用戶密集的都會環境中擴充網路容量。 • 用戶端設備(User Equipment,UE):英特爾提供5G用戶端設備晶片、參考設計與相關技術工具,協助鴻海集團針對雲端無線存取網路(Cloud Radio Access Network,CRAN)進行5G先期驗證機制。 • 行動終端控制系統(Mobile Edge Controller,MEC):英特爾提供終端網路虛擬化(Network Edge Virtualization,NEV)SDK技術支援、以及DPDK (Data Plane Development Kit)軟體開發套件,與鴻海集團共同開發MEC系統解決方案。透過MEC,智慧將延伸至網路邊界,帶來極低的延遲性、高頻寬、以及自無線網路即時存取資訊。 • 虛擬化網路:英特爾提供開放網路平台(Intel® Open Network Platform,ONP)作為網路功能虛擬化架構(Network Function Virtualization infrastructure,NFVi)的驗證參考,打造未來5G網路環境的重要基礎。 • 亞太電信5G實測:上述所有開發技術將在亞太電信實驗室提供端對端的驗證平台,測試各種建構元件在5G環境設備上的實際運作。 這項合作案象徵兩家公司在推動5G網路基礎架構的創新與整合邁入一個新里程碑。結合鴻海全球一流製造技術與英特爾尖端運算與通訊技術,雙方將加速通訊網路的轉型,為5G發展奠定基礎。
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微軟開放Windows Holographic 與夥伴共創混合實境(MR)新時代
微軟於2016台北國際電腦展邀請Windows 10硬體夥伴,透過運行Microsoft HoloLens的Windows Holographic平台共同創造虛擬實境、擴增實境與混合實境裝置。微軟透過開放Windows Holographic供合作夥伴應用,分享其混合實境(Mixed Reality, MR)願景,一同打造混合實境世界,透過可彼此互動的裝置,改變人們工作、溝通、學習與玩樂的方式。 微軟Windows與裝置全球執行副總裁泰瑞.邁爾森 (Terry Myerson) 表示:「藉由Windows 10,我們一直與夥伴為使用者締造令人驚艷的成果,微軟今日更進一步將平台擴展至混合實境的新境界!」 至2020年,全球虛擬實境裝置的市場預估將突破每年8,000萬台,商機無限。但從虛擬實境至擴增實境,目前裝置背後技術雖有相關、卻不一致,裝置與體驗也無法串接,包括使用者介面、互動模式、輸入方法、週邊內容、應用情境各有不同,多數虛擬實境體驗無法搭配真人、實際物體或環境,因而產生創作與協作的障礙。 Windows Holographic串接這些虛實世界,並驅動各種裝置的創新。Windows Holographic平台提供全像攝影外殼與使用者介面、全像攝影與感知應用程式介面、Xbox Live服務等,讓各種Apps及內容都能擁有熟悉的體驗。所有的通用Windows Apps皆可在Windows Holographic平台上運作。目前Windows Store商城內已有近千支可在Windows Holographic上執行的通用Windows Apps。 在混合實境的世界裡,裝置可提供的體驗遠超過虛擬世界。你只要想像戴著虛擬實境裝置並看著你的手操縱物體、加工一個掃瞄實體後的3D影像或是將現實世界內的另一個全像攝影的真人影像帶入你的虛擬世界,以利協同合作。在這個世界裡,無論你在哪裡,裝置可以繪製你所在的空間、操縱數位內容也如同在現實世界中一樣簡單且自然。有興趣加入開發Windows Holographic應用的合作夥伴可至WinHec.com獲取更多資訊。 除針對合作夥伴生態系開放Windows Holographic平台以共創未來,微軟正與英特爾、AMD、高通、宏達電、宏碁、華碩、戴爾、Falcon Northwest、惠普、聯想與微星以及更多夥伴一起打造硬體生態體系,支援在Windows 10上的各種驚艷虛擬實境體驗。 微軟OEM裝置合作關係全球副總裁尼克.帕克 (Nick Parker) 強調:「微軟與PC 製造商攜手合作,一同慶賀硬體的各種創新,從PC至遊戲,以及物聯網等。」
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【COMPUTEX 2016 – 現場直擊】慧榮發表SM2258控制器,主打支援3D TLC NAND
慧榮SiliconMotion,簡稱SMI,是台灣的IC設計公司,市售許多隨身碟、記憶卡內都有慧榮所生產的控制晶片,近幾年也開始切入SSD市場,推出SSD控制晶片。產品穩定性與效能都已經有不錯的表現,加上價格相較國際大廠的控制晶片便宜許多,因此獲得許多SSD廠商的採用。SSD的價格血戰,TLC SSD的大舉推出,更帶動這一波台系控制器的崛起風潮這次在COMPUTEX展覽期間,慧榮也在君悅飯店VIP室展出最新的SM2258控制器。這款控制器支援3D MLC與3D TLC NAND,提供更穩定的讀寫效能與穩定性。 SMI開發出來的SSD控制器,有目共睹。不管是在效能表現、穩定度與可靠度,都有相當高水準的表現。也因為2016年初,SMI獲得了Intel的大訂單, ,全面採用了SMI SM2256EN控制器,也間接代表著,SMI獲得了Intel的認可!
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【COMPUTEX 2016 – 新聞】曜越電競Tt eSPORTS推出「聖龍鱗」全彩電競滑鼠墊,隨心所欲輕鬆玩色,點亮全場遊戲氛圍
曜越Tt eSPORTS以全球電競玩家為基礎,並搭配與職業選手的角度來進行所有電競產品的研發設計,以創造出最符合「完美的使用者經驗」之電競專業配備,成就遊戲玩家在遊戲時事半功倍的效率和絕佳體驗。 全新【聖龍鱗】全彩電競滑鼠墊有別於傳統滑鼠墊,不僅表面塗層全面升級,全彩炫光的側邊設計更提供玩家絢麗的視覺效果,且操作十分方便。如此酷炫的滑鼠墊不但能輕易成為全場焦點,同時也能讓玩家繽紛出擊!曜越電競Tt eSPORTS【聖龍鱗】全彩電競滑鼠墊即將於第三季正式在台上市,率先於「2016台北國際電腦展」5月31日(二)至6月4日(六)(世貿南港展覽館四樓,攤位號碼M110)搶先曝光! 欲知更曜越2016台北電腦展COMPUTEX相關資訊,請參考: http://computex2016.thermaltake.com 曜越電競Tt eSPORTS 不只追求產品功能的極致,同時也注重產品的美。全新【聖龍鱗】全彩電競滑鼠墊結合全彩炫光效果於側邊,由中央四射而出的繽紛色彩折射於桌面材質上,表現出簡單大方的美感,讓滑鼠墊不再單調乏味。 玩家能藉由簡單的雙鍵操控輕鬆玩色,全彩效果結合四種模式(恆亮、呼吸跳動、波紋、光譜循環),並可搭配五種亮度,讓您輕鬆打專屬個人的獨特武器;操作上,採用簡單兩顆按鍵,只要透過雙按鍵就能及時切換炫光效果和調節亮度,輕鬆搭配出專屬自己的個人炫光特色。不論身在哪種遊戲,正在進行多嚴苛的戰鬥,簡單幾秒無痛切換。 全新【聖龍鱗】全彩電競滑鼠墊表面採用微粗糙紋理設計,大幅提升瞄準手感以及滑鼠移動的流暢度。完美的融合了速度型與控制型滑鼠墊的特點,幫助玩家在激烈賽事中順利過關斬將! 曜越電競Tt eSPORTS新研發的表面鍍膜塗料完美優化滑鼠墊表面的感測效果,將玩家的反應速度及滑鼠感測器敏感度完美平衡,調校到最適合競技的狀態! 【聖龍鱗】全彩電競滑鼠墊採用高防滑細數橡膠底部,將防滑效果提升至近乎完美。即使在激烈的射擊遊戲競賽中做出瞬間高強度的迅速操作,也能將滑鼠墊穩固的維持在玩家調適好的最佳位置。玩家不必再顧慮滑鼠墊突然翻起或滑開等問題! 曜越電競Tt eSPORTS 2016新世代【聖龍鱗】全彩電競滑鼠墊即將於第三季隆重上市,建議零售價NTD$1,590
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【COMPUTEX 2016 – 新聞】威聯通科技與 WEBDUINO 展開合作,以創客精神實現物聯網開發應用
威聯通®科技 (QNAP® Systems, Inc.) 於 COMPUTEX TAIPEI 2016 發佈 QIoT Containers 物聯網私有雲平台解決方案引發熱烈迴響。 為了讓物聯網開發不再遙不可及,QNAP 宣布與 IoT 開發工具廠商 Webduino 攜手,合力開發相容於 QNAP Container Station (軟體容器工作站)的 Webduino Blockly 線上編輯工具,讓 IoT 應用初學者也能輕鬆上手,並享用 QNAP NAS 的私有雲空間。 Webduino 是一間致力於推廣 IoT 相關應用開發的公司,創新推出 Webduino Blockly 圖像式線上編輯工具,能讓使用者以拖拉 HTML 標籤的方式,輕鬆撰寫物聯網程式並快速串接 Arduino (單晶片微電腦),大幅降低開發 IoT 的門檻。 未來 QNAP 將以軟體容器的形式,整合 Webduino Blockly 線上編輯工具,讓使用者可以直接透過 QNAP NAS 開發物聯網相關應用,並將資料統一儲存於 NAS 私有雲空間,輕鬆享用簡單又安全的 IoT 開發系統。 除了軟體整合之外,未來 Webduino 也將提供開發板同捆包,預設可直接連結 QNAP 私有雲,立即提供遠程控制能力,讓使用者隨時隨地都可以控制 Webduino 開發板及相關傳感器。 Webduino 執行長許益祥表示:「物聯網的應用包含了非常多樣化與異質化的使用族群,唯有更簡易、多方面與跨平台的觀念和開發模式,可以滿足這些使用者的需求。透過與 QNAP 的合作,將能提供一站式的 IoT 開發服務,從程式設計到私有雲儲存架構皆能自主建構。」 QNAP 已於 COMPUTEX 期間率先亮相 Webduino Blockly 軟體容器的相關應用,展示多種有趣的 IoT 應用情境。 歡迎前往 QNAP 的 J0830 攤位了解更多 QNAP 與 WEBDUINO 帶來的物聯網裝置開發解決方案。變身物聯網創客非難事,輕鬆邁出開發第一步。
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【COMPUTEX 2016 – 新聞】威剛極速進化 展出新世代效能產品
全球記憶體模組及快閃記憶體領導品牌威剛科技(ADATA Technology Co., Ltd.) 今年將以 「動力覺醒,極速進化」 為主題參加台北國際電腦展(Computex Taipei 2016) 。現場將有五大主題產品區: 配備最新3D NAND 及高速PCIe 介面固態硬碟儲存方案、XPG高效能品牌記憶體模組與固態硬碟、Apple MFi認證系列產品、Type-C行動周邊和極致三防外接儲存產品,讓消費者親身感受最新科技帶來的極速效能和數位智能體驗。 掌握快閃記憶體發展先機,威剛此次固態硬碟展示重點為「3D NAND快閃記憶體」和「PCIe Gen3x4」解決方案。其中3D NAND快閃記憶體具備高密度、高效能和絕佳的性價優勢,全新消費級3D NAND Flash系列命名為Ultimate,象徵提供給使用者的極致化效能,產品包括SU700, SU800, SU900等SATA III (6Gb/s)介面固態硬碟;另外伺服器等級的SR1030系列固態硬碟亦率先導入3D NAND快閃記憶體,以滿足高速運算伺服器對效能的要求。 今年威剛展示多款最新PCIe Gen3介面固態硬碟,其中最新PCIe Gen 3 x 4 系列固態硬碟採用NVMe™(非揮發性記憶體標準),效能可大幅超越傳統SATA介面。PCIe Gen 3 x 4系列固態硬碟除了M.2規格外也推出伺服器專用U.2規格,最高容量可達2TB,其高速與高容量特性適用於資料中心的大量資料高速運算應用。 此外,會場也將實機展示採用PCIe, SATA介面結合3D NAND固態硬碟的系統,領先業界整合Marvell, Silicon Motion, Seagate等控制器大廠的最新技術,完整布局消費級、企業級和工業級三大固態硬碟市場所需,配合客製化form factor支援與全容量選擇,不僅要搶占高速固態硬碟的市場普及率,更要以業界最新、最快的技術與規格,為客戶量身打造理想的解決方案! 威剛高效能子品牌XPG再推新品: XPG Dazzle DDR4 LED發光記憶體。看準近年隨著機殼改裝與電競的熱潮,XPG Dazzle不僅能讓系統搶眼有型,閃爍的神秘紅色光束更能隨著系統運作、超頻測試或遊戲起伏而呼吸律動,讓電腦彷彿有了生命!威剛XPG展示區另展出多款XPG系列高頻大容量DDR4記憶體模組,現場實機展示DDR4極速規格4400 MHz速度,更提供電腦玩家與超頻達人可見證的飆速性能! XPG固態硬碟產品今年也將擴充PCIe 極速固態硬碟系列,最新XPG SR1020NP 和 SX8000NP固態硬碟,支援M.2 2280 規格和PCIe Gen 3 x 4介面,最高效能可達每秒讀寫2900MB/1300MB,並支援高階LDPC除錯機制、RAID Engine、Data Shaping等功能,可有效保護資料安全,同時兼具高穩定性,極致效能讓專業遊戲玩家瞬間提升戰力! 全系列Apple MFi認證的產品包括業界唯一雙卡雙向傳輸並同時支援iOS, Android, Windows系統的讀卡機AI910,提供消費者3種OS間便利的資料傳輸與分享;另有Apple MFi認證超薄輕巧設計的Lightning隨身碟AI920,不僅能快速擴充iPhone/iPad容量,連接裝置使用時也非常順手。而搶搭最新Type C商機,會場展示全系列Type C產品: 行動電源、傳輸充電線、轉接器、集線器、外接式固態硬碟與隨身碟等產品;其中P10200Q Type C行動電源支援最新QC 3.0快充技術,在相對應技術下手機充電只需約35 分鐘即可從0% 增至80%。 輕薄高速三防USB 3.1 Gen 2外接式固態硬碟與三防外接式硬碟 會場將展出業界最高速與最輕薄的三防外接式固態硬碟SD730,SD730支援Type C USB3.1 Gen 2介面,讀寫速度達每秒500MB,為一般外接式硬碟3~4倍速度,採用工規等級MLC Flash再加上IP68防水防塵及軍規抗震的特色,SD730兼具了快速存取與三防對於儲存設備的保護,攜帶便利並能確保資料在嚴苛的環境下安全無虞。同時會場也會展出全系列口碑三防外接式硬碟系列,包括最高IP68防水防塵等級、軍規防震外接式硬碟新品和特仕版,外型更多樣化,防護也更加全面周到。 地點: 台北市南港世貿展覽館一樓 ADATA威剛展位號碼: J0806 展出日期: 5月31日~6月3日09:30~18:00 6月4日09:30~16:00
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Radeon™ RX 480讓眾多消費者以美金199元起實惠價格享受 優異VR體驗
AMD(NASDAQ: AMD)公開即將推出的Polaris架構Radeon™ RX系列顯示卡產品策略,在各種不同價位區間帶來令人驚豔的虛擬實境(VR)效能,以及可滿足未來需求的技術註1。4GB版本的Radeon RX 480僅需美金199元,便可讓使用者享受極致卓越的VR效能。 預定於6月29日發表上市的Radeon™ RX 480將提供全球最經濟實惠的解決方案,打造優異的PC虛擬實境體驗,其VR功能更足以與500美元價位的GPU匹敵。 AMD全球資深副總裁暨Radeon繪圖技術事業群首席架構師Raja Koduri表示,VR是沉浸式運算史上最備受各界期待的發展,更進一步印證AMD在2008年便認為高沉浸式經驗與互動操作兩者勢必合而為一的AMD Cinema 2.0願景。我們希望透過VR推動全面連結與高沉浸式的人機互動,然而居高不下的成本,使得只有少數人才能享受VR而無法全面普及。Radeon™ RX系列此顛覆性技術為VR挹注強悍動能,讓VR可以突破障礙,朝向普及大眾的目標邁進。 市場調查結果顯示,售價過高是阻礙客戶採用VR的主要因素註2。特定Radeon RX系列GPU網路建議零售價將從美金199元起跳,此經濟實惠的價格正是AMD策略的一部分,希望藉此推動市場大幅加速採用VR,進而促進VR軟體產業體系的發展。AMD預估此極具競爭性的定價將使PC虛擬實境的TAM市場出現垂直起飛的成長,並加速VR頭戴式裝置降價的腳步: · 更多經濟實惠的VR-ready桌機與筆電:AMD預估採用Polaris架構的顯示卡產品將促使廠商開發更多元的VR-ready桌機與筆電,推動PC虛擬實境體驗潛在市場,在未來10年可讓市場版圖涵蓋約1億消費者註3。 · 讓零售市場消費者也可購買VR配備:直到現在,零售市場一直都不是VR銷售的可行通路。整套VR系統的售價持續維持在999美元以上註4,支援VR的PC因此難以大量出現在零售通路的貨架上。Radeon™ RX系列顯示卡將讓OEM廠商打造理想價位的VR桌機與筆電,協助搶攻零售PC市場。 · 更廣大的客群促使眾多業者投入VR研發:主流消費者採納PC虛擬實境技術,預估將進一步激勵開發業者投入產業體系,針對教育、娛樂、生產力等領域開發全新VR內容,從日趨多元的應用中獲利。 · 降低VR入門成本:AMD估計Polaris架構顯示卡打造的平價PC虛擬實境解決方案將大幅加速VR產業體系的發展腳步,促使更多消費者採納,進一步吸引研發廠商投入,增加頭戴式裝置(HMD)的產量,最終讓整個VR產業體系的產品售價下滑,順勢降低VR入門成本。 Moor Insights & Strategy公司首席分析師Patrick Moorhead表示,Radeon™ RX系列的效率進步源自於重大架構提升,更為業界首款採14奈米FinFET製程技術打造獨立顯示卡的產品,為虛擬實境市場成長的重大轉捩點。藉由降低總擁有成本並提高VRTAM市場規模,Radeon RX系列擁有十足潛力,將支援VR功能的系統推入量產零售市場,進而帶動VR內容的投資開發,甚至促使廠商壓低VR頭戴式裝置的成本。 HTC公司虛擬實境部門副總裁Dan O’Brien表示,恭喜AMD以美金199元的價位推出超值的虛擬實境GPU,更證明像AMD這樣的夥伴廠商不僅洞察整個VR產業生態體系,更把握先機推出創新的Radeon RX系列產品,協助打造像HTC Vive這樣的高階VR系統,搶攻廣大消費者的商機。 Oculus公司產品部門副總裁Nate Mitchell表示,我們發現各種高沉浸式應用與顛覆傳統的經驗,讓全球各地數以百萬計的人們第一次感受虛擬實境的震撼。AMD將推動更多人採納VR,全力將高階VR GPU推入199美元的大眾價位。 Radeon™ RX系列的發表代表AMD全新「Water Drop」水滴策略的第一步,針對量產市場率先推出新繪圖架構,力助Radeon™ GPU持續拓展市佔率。Mercury Research在2016年5月發表的研究報告中指出AMD獨顯GPU在2016年第1季市佔率增加3.2個百分點註5。Radeon™ RX系列將在PC遊戲領域搶佔可觀商機,超過1,380萬PC遊戲玩家會花費100至300美元來升級其繪圖卡,其中有84%是熱衷對戰以及AAA豪華級PC遊戲的玩家註6。採Polaris架構的Radeon™ RX系列顯示卡將重新定義在同級產品的遊戲體驗,推出大幅改進的效能與效率,並支援引人注目的VR體驗,在這些價位中帶來前所未有的驚人表現。 採用Polaris架構的Radeon™ RX系列顯示卡將於本月稍後問市,想瞭解詳細資訊,敬請關注AMD新聞室以及相關社群媒體。 註1:面向未來的陳述指的是支援當前和未來的技術標準,包括14奈米製程技術、DirectX®12及Vulkan™ API支援、新顯示器技術以及包含VR的體驗等。面向未來的陳述不意味著作為保證或表示用戶將永遠不用再次升級其繪圖技術。支援上述的當前和未來的技術標準可為用戶降低繪圖升級的頻率。 註2:請參考2016年4月進階影像社群網頁(http://www.businesswire.com/news/home/20160504005644/en/Consumer-Excitement-VR-High-7-10-American) 註3:請參考http://arstechnica.com/gaming/2014/10/zuckerberg-sees-50-to-100-million-oculus-units-sold-in-next-decade/; http://fortune.com/2016/01/21/200-million-vr-headsets-2020/ 和 http://www.bloomberg.com/news/features/2016-05-15/china-s-virtual-reality-market-will-be-worth-8-5-billion-and-everyone-wants-a-piece. 註4:根據AMD內部資料分析而得 註5:Mercury Research 2016年第一季調查結果 註6:明年全球將有1,300萬PC需要可運行虛擬繪圖實境的繪圖功能,此數據引用自Gartner研究(http://www.bloomberg.com/news/articles/2015-12-30/few-computers-are-powerful-enough-to-support-virtual-reality)
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